设计一个类抖妹酱的ai智能桌宠/或网页智能
抖妹酱 — AI 智能桌宠 / 网页桌宠 设计与实现方案
目标:设计并实现一个多骨骼、可表现情绪、支持语音交互与消息通知/自动回复的桌面智能宠物“抖妹酱”。要求可运行在桌面(Windows/macOS/Linux)并可在浏览器中作为候选实现。
1. 概览(高层需求)
- 多骨骼角色(面部表情、发型、服装、配饰、身体动作、背景)
- 动画:预定义动画、混合过渡、情感驱动动作
- 语音交互(STT → 意图理解 → TTS),支持本地与云服务两种模式
- 情感分析(基于文本/语音)驱动表情和动作
- 能读取/响应用户的微信、QQ 消息并在桌面或手机端弹出提醒(需用户授权)
- 可配置:角色皮肤、动作包、行为策略
- 可部署:原生桌面应用 / 桌面窗口化网页(Electron/CEF) / 系统级悬浮窗
2. 关键组件与数据流
渲染层(Presentation)
- 负责绘制角色并播放动画
- 接收
Animation、Pose、Expression命令
动画与骨骼系统(Animation Engine)
- 支持 Spine 或 Live2D 骨骼动画
- 支持骨骼混合(layered animation)、表情混合、IK(如 Spine 支持)
交互层(Interaction Manager)
- 监听输入(鼠标、键盘、点击、系统通知、消息事件、语音事件)
- 触发状态机和动作
理解与对话层(NLP/LLM)
- 解析用户意图、生成回复文本
- 可接云 API(OpenAI, Azure),或本地 LLM(Llama.cpp, gpt4all 等)
语音子系统(STT / TTS)
- STT:Whisper(本地)/ Google Speech-to-Text / Azure Speech
- TTS:Coqui TTS / Azure / Google / Edge TTS
情感分析(Emotion)
- 文本情感:transformers 模型(Hugging Face)或云服务
- 语音情感(可选):对语音特征进行情感推理
消息桥接(WeChat/QQ)
- 采集通知或通过官方/第三方 SDK 与账号授权后获取消息
- 根据策略触发自动回复(可配置规则)
持久层
- 用户偏好、对话上下文、动画资料、皮肤包
数据流简要:输入(鼠标/通知/语音/消息)→ Interaction Manager → NLP/Emotion → Behavior Decision → Animation/TTS → 输出(动画/语音/消息)
3. 资产(角色与动画)
3.1 角色来源
- 经济拮据:使用开源免费素材(Spine/Live2D 免费资源、OpenGameArt、Kenney)或找独立画师委托(约稿)
- AI 生成:使用图像生成工具(需注意版权/商用许可),再人工拆分层次或重绘
3.2 格式与 runtime
- Live2D (Cubism):适合面部表情丰富的 2D 角色,官方有 native / web runtimes(js / c++)。
- Spine:通用的骨骼 2D 动画,runtime 丰富(C#, C++, JS, Godot)。
建议:如果已在 Spine/Live2D 上建好骨骼,优先使用其官方 runtime;在桌面端可选择对应的 native runtime 或在 Web 环境内用 JS runtime。
4. 桌面显示方式(关键问题:怎么直接在桌面看到,而不仅在浏览器)
方案 A — 原生桌面应用(推荐)
技术栈:C++/Qt (QML) + Live2D/Spine native runtime 或 Electron + CEF + JS runtime
优点:性能好、系统集成深(系统托盘、开机启动、窗口置顶/透明)
实现要点:
- 创建一个无边框、透明背景、始终置顶的窗口;窗口要支持鼠标穿透切换(例如按住某键可拖动)。
- 使用 GPU 加速(OpenGL / Vulkan)渲染动画。
- 支持多分辨率与 DPI 缩放。
方案 B — Electron / WebApp 捆绑(开发速度快)
- 使用 JS/HTML5(例如 pixi.js + spine-js / live2d.js)渲染角色,打包为 Electron 应用。
- 优点:开发快、易集成第三方 JS 库
- 缺点:内存占用可能高、需要打包体积大。
方案 C — 系统级桌面小组件
- Windows:使用 Rainmeter 插件或 Win32 悬浮窗;也可以做成一个透明的 Win32/WinUI 无边框窗口。
- macOS:使用 Cocoa 创建 NSWindow,设置为无标题栏、透明并允许点击穿透。
- Linux:使用 Qt / GTK 创建顶层窗口并设置
override-redirect或使用 compositor API(Wayland/X11)处理透明度和置顶。
结论:若 Qt 对接困难,Electron 做法是常用替代;另一个折衷是用 Qt 的 QWebEngineView 嵌入网页 runtime(这样利用 Live2D/Spine 的 js 版本),解决 Qt 无法直接渲染某些 runtime 的问题。
5. Qt 为什么"对接不了"(排查建议)
常见问题与解决:
- runtime 语言绑定缺失:Live2D/Spine 提供 C++ runtime,但需要正确编译链接;检查 ABI/编译器兼容(GCC vs Clang)。
- 渲染冲突:Qt 默认使用自己的 OpenGL context,和 runtime 的 GL 使用须统一或在同一 context 下渲染;可使用
QOpenGLWidget或QQuickFramebufferObject。 - 性能/线程问题:渲染应在 GUI 主线程或使用显式的 GL context 共享。不要在非主线程直接调用 GL 上下文。
替代方案:将 Spine/Live2D 的 JS runtime 放在 QWebEngineView(Chromium)里渲染——这是很多团队的折衷方法。
6. 语音与 NLP 集成(离线/在线选项)
STT(语音转文本)
- 本地:OpenAI Whisper(离线,需较强 CPU/GPU),Vosk(轻量、低延迟)
- 云端:Google Speech-to-Text、Azure Speech
TTS(文本转语音)
- 本地:Coqui TTS、Mozilla TTS
- 云端:Google/Azure/Edge TTS(高质量)
NLP / 对话
- 云:OpenAI GPT 系列、Azure OpenAI
- 本地:Llama.cpp / Mistral / Ollama / gpt4all
建议策略:初期用云服务做 POC(更少集成成本与更好质量),后期按需要迁移到本地模型以减少成本/提升隐私。
7. 情感分析(Emotion)
- 对用户文本使用轻量情感模型(正/中/负 + 强度)驱动动画层(smile intensity / tears / idle slump)。
- 对语音可用短时频谱特征 + 分类器估计情绪(可选,复杂度高)。
映射示例:
- 正面高强度 → 表情:大笑 + 跳跃动画
- 负面中强度 → 表情:低头 + 微泣动画
- 中性/困惑 → 眨眼 + 小问号泡泡
8. 微信 / QQ 消息读取与自动回复(法律/合规与实现)
重要提醒(合规与隐私):必须征得用户账号授权,且使用不违反平台的服务条款。自动化登录/抓包/逆向可能违反平台政策并带来封号风险。
可行的实现方式(从安全到冒险按优先顺序)
- 官方 API / 企业微信(推荐):使用企业微信、或对接开放平台(如果你的使用场景允许企业账号),通过标准 API 获取消息并回复。
- 桌面通知监听(安全、用户授权):在用户的桌面客户端上监听通知(Windows Notification, macOS Notification Center, Linux notify),当微信/QQ 在系统上弹出通知时读取通知内容并触发桌宠逻辑。这种方式较为安全且不涉及账号逆向。
- Web 微信 + 授权扫描(半自动):用 Web 微信登录(需扫描 QR),通过
itchat(Python)或wxpy、wxbot等第三方库进行消息收发。注意:这些库依赖 Web 微信接口,可能不稳定或被封禁。 - SDK / Third-party clients(有风险):使用非官方 SDK(例如 OICQ/QQBot),能做更多自动化,但存在账号安全和合规问题。
建议:优先采用“通知监听 + 用户授权”的方式作为 MVP;长期看可考虑企业微信或让用户自行在手机端设置『转发到桌面』的授权通道。
自动回复策略:
- 配置化规则(关键词触发、自动回复模板、免打扰时间段)
- 智能回复:先用 LLM 生成回复草稿,展示给用户确认或直接回复(视用户偏好)
9. 行为与状态机设计(示例)
基本状态
- Idle
- Listening(语音)
- Thinking(NLP)
- Happy / Sad / Angry / Sleepy
- Notified (收到消息)
示例决策树
- 收到消息 -> emotion.analysis -> if (high-priority) -> popup + play "surprised" + speak short reply
- 用户唤醒 (语音) -> STT -> intent -> 跳转到对话或执行动作
动画层:优先级从高到低:System Alert > User Interaction > Emotion Idle > Background Idle Animation
10. 性能与包装
使用 GPU 加速渲染(OpenGL/Vulkan/Metal)
音频与模型推理可放到单独进程或服务(避免阻塞 UI)
打包:
- Windows:MSI / portable EXE(Electron)/ NSIS
- macOS:.app + notarize
- Linux:AppImage / .deb
11. MVP(最小可行产品)路线图(4 周示例)
Week 1 — 原型
- 选择 Spine 或 Live2D 的现成免费角色(或临时占位图)
- 用 Electron + live2d 做一个能展示角色、播放 3 个动画(idle / smile / surprise)的桌面应用
Week 2 — 交互
- 加入点击拖拽、鼠标悬停触发表情
- 加入简单的状态机与表情映射
Week 3 — 语音 & TTS
- 集成 Whisper(离线小模型)或 Azure STT;集成 TTS(Coqui 或云端)
- 实现语音唤醒 → 文本回复 → 角色同步表情
Week 4 — 通知与消息桥接
- 实现系统通知监听(Windows/macOS/Linux);当检测到微信/QQ 通知时弹出提示并执行动画
- 加入自动回复规则(用户可开/关)
12. 开发资源与库(推荐清单)
- 动画:Live2D Cubism SDK, Spine Runtime (JS/C++)
- 渲染:pixi.js(Web)、Qt QOpenGLWidget(原生)、SDL2(跨平台)
- 桌面打包:Electron, Qt (qmake/CMake)
- STT:Whisper (OpenAI), Vosk
- TTS:Coqui TTS, Google/Azure TTS
- LLM:OpenAI API, Llama.cpp(本地)
- WeChat/QQ:企业微信 API;桌面通知监听库(WinAPI / macOS APIs / libnotify); Python itchat/wxpy(注意稳定性)
13. 隐私与安全注意事项
- 所有消息读取/自动回复功能应在明确授权后启用
- 记录本地对话或云端上传前应征得用户同意
- 如果使用第三方云服务,告知用户数据可能会被处理于第三方服务器
- 自动回复默认关闭,用户手动开启并配置策略
14. 示例微交互用例
- 用户疲惫(情绪识别为负面):桌宠走过去轻拍肩膀(动画)并说:"要不要喝杯水?我来放首轻音乐。"(提供可点击的‘播放音乐’)
- 收到重要消息(关键词匹配):桌宠突显惊讶并在屏幕角落显示简短预览,提示用户是否需要回复
- 夜间免打扰:根据系统时间或用户设置,桌宠切换到睡眠模式。
15. 可选进阶功能(后期迭代)
- 多角色/皮肤商店
- 用户自定义动画编辑器(小白友好)
- 记忆系统:长期记住用户偏好与对话历史
- 跨设备同步(手机/电脑)
- 小游戏/任务系统,增加长期粘性
16. 结语与下一步建议
- 先做一个 Electron 原型(最短路线),验证动画、交互与语音通路是否顺畅。
- 若性能或集成受限,再逐步迁移到 Qt/native 实现(使用 native Spine/Live2D runtime)。
- 微信/QQ 功能优先做通知监听 + 手动确认回复的安全方案。除非你愿意承担被封号的风险并能够长期维护非官方接口。
如果你愿意,我可以:
- 帮你把 Week 1 的 Electron + spine-js 的最小原型代码 scaffold 出来;
- 或者给出一个用 Qt + QWebEngine 嵌入 live2d.js 的最小示例。
请告诉我你更倾向:Electron 原型 还是 Qt 原生(继续排查对接问题),我就直接给出代码骨架与实现步骤。
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